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Description
Demetrios est un jeu d'aventure rempli d'humour idiot. 8 à 12 heures de fun !

Disponible MAINTENANT sur PC (Windows/Mac/Linux), PS4™, Xbox One, PlayStation®Vita, iOS et Android.
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Kickstarter

Bande annonce : 

 

Retour à la vraie page Kickstarter!

Voter pour Demetrios sur Steam Greenlight 

  

Jouez au Chapitre 1 (sur 6) complet, pour environ 2 heures de jeu!

Deux versions disponibles :

  • En ligne (HTML5), pour un test rapide!
  • Version téléchargeable (Windows, Mac, Linux) Recommandée!

La démo est disponible en Anglais et en Français.

Si vous êtes coincé, n'oubliez pas de trouver des cookies cachés dans les pièces et de les manger pour obtenir des indices :)

Avis aux Youtubers : vous avez ma permission pour faire des vidéos du jeu et de les monétiser! :p

Bjorn, please stop! You bird of ill omen...

Bjorn, arrête s'il te plait! Oiseau de mauvais augure...

 

 

Demetrios - The BIG cynical adventure est un nouveau regard sur le genre du jeu d'aventure "Point & Click", ajoutant une touche d'humour cynique aux motivations des personnages.

Our two

Nos deux "héros", Bjorn & Sandra!

En rentrant chez lui après une soirée bien arrosée, Bjorn Thonen, un antiquaire, se fait cambrioler.
Mais ce n'est pas un vol ordinaire. Avec l'aide de sa voisine Sandra, il va se retrouver impliqué dans de mystérieuses et sombres affaires. Mais ces deux héros improbables pourraient bien se surpasser et découvrir d'anciens secrets enfouis dans le passé!

Le jeu comporte des écrans colorés dessinés à la main, en haute résolution (Full HD), et des personnages animés à la manière d'un "visual novel".

Il offre une grande variété de situations et d'énigmes, aussi bien pour les débutants et les experts en jeu d'aventures, avec un haut niveau d'interactivité. Essayez donc diverses combinaisons d'objets : vous pourriez être surpris par les résultats!

(NB : Ce jeu est en réalité un remake d'un jeu que j'avais développé entièrement en 1999-2001, mais qui n'est jamais sorti! Plus d'infos dans les prochaines annonces!) 

Date de sortie prévue : Début 2016

Plateformes : 

  • PC (Windows / Mac / Linux) : 

    Distribution :
    - DRM Free (sur le site officiel), 
    Steam (si accepté - votez pour Demetrios!) 
    Good Old Games (si accepté)
    Humble Store (si accepté)
    itch.io
  • Consoles (PS4, Xbox One...) si les "paliers additionnels" sont dépassés  (voir plus bas!)

Langues : Anglais, Français (possiblement Espagnol et Allemand à la sortie)

Moteur du jeu : Game Maker Studio (100% programmé en GML)

One of the beautifully hand-animated backgrounds :)

Une des scènes joliment animées :)

 

 

  • Graphismes dessinés à la main, en 1080P
  • Haut niveau d'intéractivité, très contextuel - les personnages réagissent à vos (stupides) actions!
  • Voyagez à travers le monde : de la France à l'Allemagne en passant par un mystérieux pays Africain. 
  • Mini-jeux intégrés au scénario
    Vous vous souvenez du "Gold Saucer" de FF7? :) Tous les mini-jeux sont pensés pour être funs.
    Chacun d'eux pourrait être une appli entière sur votre smartphone!
  • Des "Game over" sont possibles, si vous foirez. Pas de souçi, vous pouvez reprendre immédiatement!
  • Ramassez des cookies bien cachés pour obtenir de l'aide dans la résolution des énigmes!
  • Jouable à la manette en option, pour jouer sur un écran de TV!
  • Une aventure complète, longue et variée (5 à 10 heures de jeu au minimum)

 

 

Demetrios - The BIG cynical adventure est principalement inspiré des jeux d'aventure classiques tels que Les Chevaliers de Baphomet et Runaway - un "monsieur tout le monde" qui se retrouve impliqué dans une aventure qui le dépasse, avec des secrets et situations bizarres, en voyageant à travers le monde, en discutant avec tout le monde et en résolvant de satanés énigmes!

Vous pourriez aussi trouver des morceaux de certains de mes jeux préférés, tels que Discworld (humour), Gabriel Knight (style des cutscenes), Myst (un chapitre en particuliery), Phoenix Wright et Hotel Dusk (enquête à la première personne, personnages expressifs et affichage des textes...)

Some inspirations : basically, all my favorite adventures :)

Quelques inspirations : en gros, mes jeux d'aventure préférés :)

(NB : Je ne possède aucun droit sur ces jeux - je les utilise seulement comme référence. Merci de ne pas m'intenter un procès! :p)

Cependant, le jeu a une personnalité propre, notamment pour ce qui est de l'humour et du ton utilisé. 

Soyons clair - tous ces jeux sont de purs chef d'oeuvre, et pour autant que je le souhaite, mon jeu n'atteindra jamais leur qualité! Mais j'essaie :)

Bjorn, you're inside the game. You can't have an outside view!

Bjorn, tu es dans le jeu. Tu ne peux pas avoir un regard extérieur!

 

 

Magazine :

Demetrios a été sélectionné dans le Indie Game Magazine (Screenshot Monthly, Juillet 2015)

 

Indie Game Magazine page dedicated to Demetrios

Indie Game Magazine : page dediée à Demetrios

Previews :

 

News :

 

Demetrios a été annoncé sur les sites de jeux d'aventure les plus populaires du monde, tels que  :

 

Adventure Gamers announces Demetrios

Adventure Gamers annonce Demetrios

Le jeu a également été annoncé sur une vingtaine de sites généralistes tels que JeuxVideo.comGamersHellIndie Game NewsHardcore Gamers et d'autres!

 

Vidéos :

 

Plus de 15 vidéos Youtube "Let's Play" ont été postées jusqu'ici, et tout le monde adore le jeu!

Par exemple, voici deux "Let's Play"! 

 

 

 

 

Paris ice cream seller

Vendeur de glaces à Paris

 

Quick Point & Click inventory bar

Inventaire traditionnel d'un Point & Click

 

One of the mini-games in the story, the Claw Machine

Un des mini-jeux, l'attrape nounours

 

Bjorn & Sandra just arrived to... Nogo

Bjorn & Sandra viennent d'arriver au... Nogo

 

Excavation site

Site de fouilles

 

That's a Bazaar, for sure...

C'est un Bazar, pour sûr...

 

An underground bar... How nice!

Un bar sous-terrain... Trop sympa!

 

 

Je pense que vous l'avez deviné par les guillemets autour de "équipe" : je suis un loup solitaire!

Mon nom est Breton Fabrice, je suis un français de 31 ans, qui adore tous styles de jeux. Je programme des jeux depuis l'enfance.

J'ai commencé à l'âge de 10 ans, sur un Amstrad CPC 6128 computer et j'ADORAIS ça! C'était magique : avec quelques lignes de code, tant de possibilités! 

J'ai programmé des dizaines de jeux variés sur cet ordinateur, ainsi qu'un jeu d'aventure similaire au Manoir de Mortevielle (un jeu d'aventure génial sur cet ordinateur!) Malheureusement j'ai perdu toutes ces disquettes.

Quand j'ai eu mon premier PC en 1999, j'ai immédiatement commencé à programmer un jeu d'aventure nommé Demetrios. C'était seulement 2 ans après la sortie des Chevaliers de Baphomet 1 & 2, dont j'étais fan!

J'ai donc créé un jeu similaire, mais avec une vision toute personnelle. Une partie de plaisir.

Thank you very much, Bjorn...

Ah ben merci beaucoup, Bjorn...

Après trois ans, je l'ai achevé, mais je n'ai jamais pu le sortir à cause de mes études et un manque de connaissances marketing (à l'époque on avait besoin d'un éditeur pour sortir un jeu dans le commerce) 

Ensuite, je me suis tourné vers mes études de programmation, j'ai eu mon DUT informatique et un Master 2.

Il y a un an, j'ai quitté mon travail de développeur. Après tout, on n'a qu'une seule vie, autant faire les choses qu'on souhaite le plus!

Et c'était un peu dommage : j'avais fait un super jeu, varié et d'une durée de vie conséquente, terminé en 2001, mais quasiment personne n'a pu y jouer! C'est ce qui m'a motivé à faire ce remake.

Dans la version précédente du jeu, mon frêre m'a aidé à dessiner tous les environnements et les personnages

Sur ce projet, par contre, je fais tout - et je dis bien TOUT! De la programmation (le plus facile pour moi!) aux dialogues, les graphismes, la composition de musiques, le montage de vidéos, la traduction... et le marketing

C'est assez difficile, mais j'ai maintenant appris énormément de compétences. Donc je peux tout faire mieux et plus rapidement!

Au début, il était assez difficile de dessiner et colorier : je n'ai jamais été en école d'art, ni même dessiné ou colorié quoi que ce soit depuis l'école! 

Mais avec du temps et de la patience, une bonne tablette graphique, et l'aide des anciens dessins de mon frêre, j'ai pu tout faire avec un résultat satisfaisant.

Au vu de tout ça, c'est une jolie surprise de voir autant de gens adorer les graphismes du jeu! :)

 

Demetrios - The BIG cynical adventure est actuellement terminé à environ 60%.

Dans la version actuelle, 4 chapitres sur 6 sont jouables entièrement.

L'objectif est de terminer tous les éléments principaux du jeu d'ici la fin de l'année, puis d'effectuer des améliorations et des ajouts qui ne vont pas trop casser le code (musiques, animations, cutscenes) en début d'année prochaine.

Pendant ce temps, le jeu pourra être testé pour éliminer les bugs et être traduit par d'autres personnes.

Voici un bref planning de la fin de développement : 

 

Le date de sortie "Mai 2016" est une estimation, et j'aimerais le sortir avant - mais je sais aussi que le développement d'un jeu prend toujours plus de temps que prévu!

Si les paliers additionnels sont atteints pour les portages consoles, j'y travaillerais dessus après la sortie sur PC.

Dans tous les cas, le jeu ne sortira que lorsqu'il sera complet et tous les bugs connus corrigés. Je veux que Demetrios soit un jeu de qualité!

 

Jusqu'ici, j'ai utilisé mes fonds personnels. 

Je suis focalisé à 100% sur ce projet, et j'essaie d'économiser le plus possible. 

Cela fait maintenant un an, et je compte bien continuer jusqu'à la sortie du jeu!

Cependant, avec votre aide, je peux faire de Demetrios le titre ambitieux qu'il mérite d'être!

Avec l'argent des paliers additionnels, je peux prendre des risques en le rendant accessible à plus de monde (plus de traductions), et en le sortant sur plus de machines! (Mac, consoles PS4 / Vita / Xbox One, et peut-être smartphones / tablettes plus tard) 

Rien de tout ça ne peut être fait sans votre support!

Comment l'argent sera utilisé?

Rough estimate

Estimation

Bien sûr, ceci va varier selon le montant obtenu et les récompenses réclamées.

Même pour un seul développeur, 2500 € ne représente pas beaucoup. Cependant, ceci me permettrait de :

Acheter un Mac. Oui... les développeurs ne sont pas autorisés à publier un jeu sur l'Apple Store sans posséder un Mac. (Merci beaucoup, Apple!)

En ce moment je fais les exports avec ma machine virtuelle, mais j'aurais de toute façon besoin d'un vrai Mac pour les tests. Je pense prendre un Mac Mini pour environ 500€.

Payer les dépenses supplémentaires (soumettre le jeux aux conventions tels que IGF et IndieCade...)

Dépenses habituelles. Le reste de l'argent ira aux dépenses habituelles (nourriture, appartement...) Ceci afin de pouvoir finir le développement : faire les graphismes, les musiques, la correction des bugs etc... J'utiliserais mes fonds personnels s'il n'y a pas assez, mais l'argent du Kickstarter donnera les moyens de parfaire le jeu!

 

 Voici les paliers additionnels :

 

Trois raisons pour ces paliers :

- Traduire le texte en aux moins deux langues : Espagnol et Allemand. Je peux gérer le français, pas ces deux-là!

Porter le jeu sur consoles. En tant que joueur ayant vécu Les Chevaliers de Baphomet et Discword sur une Playstation 1, ce serait un (autre) rêve devenu réalité!

Stop trolling, please...

Arrête de troller, s'il te plaît...

D'un point de vue technique, utiliser Game Maker Studio rend la tâche facile : avec le mêm code (et un bout supplémentaire : succès, sauvegardes...), il est possible d'exporter le jeu vers les plateformes Playstation et Xbox. (Le jeu serait disponible en téléchargement sur PSN et Xbox Live)

D'un point de vue licence, c'est plus compliqué : j'aurais besoin de devenir un développeur approuvé. Sony et Microsoft ont des programmes spéciaux à cet effet pour les indépendants, mais je ne peux pas promettre qu'ils accepteront! Le choix est de leur côté.

Mais si les paliers additionnels sont atteints, cela signifierais que beaucoup de gens sont intéressés, donc je pense qu'ils seraient également intéressés :)

Je sais que ces paliers ne sont peut-être pas suffisants pour obtenir les kits de développement requis et passer le processus de certification sur consoles. Cependant, il est presque impossible de connaître le montant requis (c'est visiblement du cas par cas) Donc j'ajouterais mon argent personnel sur la table s'il n'y a pas assez pour pouvoir le sortir sur consoles! 

Ajouter un doublage. Le jeu a énormément de textes, ce ne serait pas évident! Voir plus d'infos dans la FAQ!

Pour plus de questions telles que "Les contrôles à la manette", "Pourquoi pas de version mobile ou Wii U", ou "Pourquoi un aussi gros montant pour le doublage", voir aussi la FAQ!

 

 

Si vous n'avez pas beaucoup d'argent à donner, mais êtes intéressés par le projet, c'est le bon choix!

Pour 1€ vous aurez votre nom listé dans les crédits du jeu, dans la catégorie "Kickstarter"!

Même 1€ représente une aide considérable, car cela signifie que vous êtes intéressé par le jeu et que vous allez le suivre! Et pour un développeur, c'est la meilleure des récompenses! (Merci! ^^)

Vous aurez également droit à un pack de fonds d'écrans, en résolution native des graphismes du jeu (4K)

Et le plus important, vous serez tenu informés de la progression du projet!

 

Pour 10€, vous aurez le jeu quand il sera terminé!

Mon plan est de rendre la version finale disponible aux backers 15 jours avant la sortie officielle, vous serez ainsi les premiers à y jouer! (et sans bugs, c'est promis!)

Le prix final du jeu sera aussi un peu plus élevé - donc si vous êtes intéressé par le jeu, je suggère de choisir cette récompense maintenant!

Vous obtiendrez une version en téléchargement DRM-Free, que vous pourrez obtenir sur le site officiel du jeu.

Quand le jeu sera approuvé sur Steam, vous aurez également droit à une clé Steam!

Vous pourrez y jouer sur votre ordinateur (Windows, Mac ou Linux)

Et vous recevrez toutes les récompenses au dessus!

 

Pour 12€ : En plus du jeu en téléchargement, vous aurez l'OST (musiques du jeu)!

Ceci consiste en un lien de téléchargement avec les musiques en MP3 et en FLAC (meilleure qualité).

J'ai composé la plupart des musiques de la démo, sauf deux achetées en royalty-free. Dans le jeu final, 80% des musiques seront originales et composées par moi, et 20% en royalty-free.

NB : Etant donné la licence, certaines des musiques Royalty Free ne seront pas incluses dans le téléchargement.

Et vous recevrez toutes les récompenses au dessus!

 

Pour 15€ : En plus du jeu en téléchargement, vous recevrez un artbook en PDF!

Cela consistera en environ 50 pages de dessins du jeu, utilisés ou non dans le jeu final, avec des commentaires, et un comparatif entre l'"ancien" Demetrios et le "nouveau"!

L'artbook PDF sera à priori disponible à la date de sortie du jeu. Cependant, le développement a la priorité, il est donc possible que je travaille dessus après la sortie du jeu.

Et vous recevrez toutes les récompenses au dessus!

 

Pour 25€, vous recevrez la version DVD du jeu, directement chez vous! Port compris, et envoi international!

Oui, la version DVD en boîte avec un disque, et même le jeu dedans! :p

NOT FINAL ART!

POCHETTE NON DEFINITIVE!

 

Again, not final art, but the content will be identical

Pochette non définitive, mais le contenu sera identique

Cette version DVD sera exclusive à Kickstarter : elle sera numérotée et signée par moi-même (créateur du jeu) sur la face arrière!

Veuillez noter que la version DVD sera envoyée un mois après la version en téléchargement, afin de s'assurer qu'il n'y a aucun bug restant.  On va faire autant de tests que possible, mais on ne sait jamais!

Ce niveau de récompense inclut également la version en téléchargement, que vous recevrez sans attendre pour pouvoir jouer à Demetrios!

Et vous recevrez toutes les récompenses au dessus!

 

Pour 50€ : En plus de la version boîte en DVD, vous aurez un Tee shirt!

Vous pourrez choisir entre 3 modèles :

 

 

 

 

 

Si vous choisissez le troisième modèle, je vous demanderais le message spécifique que vous souhaitez y inclure!

Dans tous les cas, vous devrez me donner la taille (de Small à XX-L).

Et vous recevrez toutes les récompenses au dessus!

 

Pour 100 € : Vous ferez partie du projet!

Je vous enverrais régulièrement des versions du jeu, ainsi que des version précédentes tel que le prototype, et même la version originale de 1999!

Vous pourrez me donner votre opinion sur chaque partie du jeu directement par Skype, et je les prendrais en compte pour rendre le jeu encore meilleur!

Dès le Kickstarter sera terminé, vous obtiendrez une version exclusive du jeu dans son état de développement actuel (4 chapitres jouables)

En plus de cela, vous serez listé en tant que "Producteur Associé" dans les crédits du jeu!

Et vous recevrez toutes les récompenses au dessus!

 

Pour 200 €, je vous dessinerais en tant que personnage secondaire dans le jeu!

Vous me donnerez une photo de vous, et je vous dessinerais dans une version colorée comme celle-ci :

Yup, that's me...

Ouais, c'est moi...

Votre personnage apparaîtra dans une pièce du jeu, et il parlera à Bjorn. Vous pourrez également choisir ce que lui dira votre personnage!

Vous serez dans toutes les versions du jeu, pour toujours et jusque la fin des temps! (...bon d'accord, je vais un peu loin, là)

Et vous recevrez toutes les récompenses au dessus!

Tsk. People are willing to help, so let's offer them something good in return!

Tss. Des gens veulent aider, alors donnons-leur quelque chose de bien en retour!

Aller à la vraie page Kickstarter MAINTENANT!



Demetrios™, le jeu vidéo (également appelé "Demetrios - The BIG cynical adventure") est la propriété intellectuelle de COWCAT GAMES™.
COWCAT™ est une marque déposée par son créateur, Fabrice Breton. Tous droits réservés, 2015.
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